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COMPETENCIA 2

  • Foto del escritor: kamila Padilla
    kamila Padilla
  • 2 may 2022
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 3 jul 2022

Competencia 2: Diseña, aplica y evalúa estrategias de acuerdo a las necesidades del niño.





Logros:

En mis practicas realizadas en el aula de 5to grado pude evidenciar que no conocían todos los beneficios y herramientas que tenían en zoom para trabajar en clase, como los son: las herramientas para dibujar, hacer grupos y demás. Así también plataformas como las de Word Wall, Open Board, diapositivas y documentos Google, Jamboard y Canva fueron de gran ayuda para trabajar sesiones con más dinamismo y sobre todo puedan ser significativos para los niños. La aplicaciones como Quizziz, Livesworkssheets entre otros conocidos ya no llamaban mucho su atención por ello me vi en la obligación de implementar actividades nuevas. Estas evidencias lo adjunto en mi portafolio (wix).


Oportunidades de mejora:

En mis practicas realizadas pude identificar que muchos estudiantes aun no manejaban mucho de estos aplicativos, incluso alguno no hacían uso de sus computadoras porque no encontraban la diferencia entre aquel y el celular. Sin embargo al momento de aplicar las sesiones, fueron animados a usar sus laptops y computadoras para participar de varios aplicativos de forma optima. y así su aprendizaje pueda ser mas enriquecedor. Para ellos fue de suma sorpresa y curiosidad el funcionamiento de estos nuevos aplicativos. Esto fue beneficioso para el aula, ya que poco a poco la curiosidad de los niños se convirtió en ganas de participar y desear actividades en aquellas plataformas con las que suelen aprender.


Sugerencias:

Se sugiere optar por aplicativos que todos los estudiantes puedan acceder tanto desde laptop, computadoras o celulares y tabletas. Es necesario que todos participen activamente y nadie quede fuera de este proceso de enseñanza - aprendizaje.






 
 
 

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